横峰| 东山| 尉犁| 襄垣| 上街| 肇庆| 襄樊| 马鞍山| 武隆| 新巴尔虎左旗| 澄江| 阳山| 华宁| 积石山| 同心| 阳原| 革吉| 呼玛| 魏县| 炉霍| 邛崃| 凤凰| 灵山| 吉隆| 平凉| 靖江| 太谷| 垦利| 饶阳| 大渡口| 乌拉特中旗| 南昌市| 南浔| 阜阳| 梓潼| 肥乡| 达坂城| 始兴| 泗洪| 大宁| 宜春| 阆中| 平凉| 洛阳| 高淳| 乌苏| 根河| 襄垣| 鄂托克前旗| 江陵| 莲花| 上街| 济宁| 杭锦后旗| 大同区| 峨边| 荥经| 清丰| 榆中| 吴中| 察哈尔右翼前旗| 定州| 桐柏| 长白| 六安| 辽阳县| 平阴| 清丰| 陵川| 蒙自| 土默特左旗| 本溪市| 金口河| 济源| 侯马| 武都| 乌兰| 札达| 呼图壁| 陈仓| 沧州| 沁县| 双牌| 新洲| 奈曼旗| 韶关| 浦北| 交口| 调兵山| 永福| 灵寿| 阳春| 集贤| 大田| 汉源| 天池| 拉萨| 肃北| 新都| 南江| 嘉祥| 安义| 华容| 濠江| 华池| 河口| 武当山| 蒙阴| 清远| 阿瓦提| 新都| 张家川| 晋宁| 夏津| 五营| 靖远| 肃宁| 宜昌| 芷江| 房县| 藁城| 红岗| 石台| 安化| 金山| 夏县| 济南| 商河| 九龙| 咸阳| 罗源| 陇南| 新宁| 乐安| 湘乡| 墨竹工卡| 平潭| 耿马| 鄯善| 伽师| 绍兴县| 顺德| 仁布| 务川| 进贤| 克拉玛依| 乡城| 神农架林区| 钟祥| 宜兰| 获嘉| 屏东| 东胜| 庆元| 山西| 丹东| 张掖| 沂南| 镇原| 大邑| 凉城| 赤水| 新巴尔虎左旗| 台中市| 高青| 长白山| 沁水| 三门| 大庆| 岢岚| 辽阳县| 正定| 长宁| 大安| 兰溪| 莘县| 博兴| 昌都| 乾县| 金寨| 西沙岛| 隆林| 丹徒| 黄埔| 平湖| 峰峰矿| 祁连| 鹤壁| 承德县| 壶关| 夏津| 惠东| 茄子河| 路桥| 西安| 宜兴| 内丘| 宣化县| 余江| 恒山| 五河| 肃北| 南投| 清流| 咸丰| 新郑| 鄯善| 岫岩| 南城| 泰和| 永和| 南乐| 镇康| 临泉| 灵宝| 陇西| 阜城| 宿迁| 鄂托克前旗| 岚山| 石门| 泾县| 夏津| 乌拉特前旗| 卓资| 道孚| 缙云| 张北| 淮安| 托克托| 茂港| 富县| 邵武| 娄烦| 乐陵| 芦山| 乌拉特前旗| 札达| 民丰| 莱西| 九江市| 四川| 西峡| 乌马河| 霍城| 丰县| 定安| 郎溪| 璧山| 石屏| 黄骅| 平鲁| 广汉| 彰化| 河曲| 辽宁| 哈巴河| 万宁| 富阳| 林口| 宜都| 三亚| 佳县| 金阳|

五位数是什么彩票:

2018-10-16 02:48 来源:中国涪陵网

  五位数是什么彩票:

  相比于互金+保险的账户资金安全险、人身安全保险、财产保险等,履约险更切中网贷行业的核心需求。在NBA,李宁拥有韦德这样的明星代言人已经不用多说了。

上海汇易咨询股份有限公司董事长、首席分析师李强对第一财经表示,目前并不意味着贸易战就正式打响了。凤凰国际iMarkets讯北京时间周五(3月23日),据彭博消息,HorizonInvestment策略师GregValliere在报告中写道,特朗普周四宣布的贸易举措似乎相对温和,可能为展开顾全各方面子的磋商奠定基础。

  董毅智说。Facebook、Opentable、优步(Uber)、爱彼迎(Airbnb),及一些基本的金融服务,全都嵌入腾讯微信应用。

  信披缺失涉嫌虚假宣传等引发投资人控诉根据去年8月24日,银监会下发的《网络借贷信息中介机构业务活动信息披露指引》,明确规定网络借贷信息中介机构应当在其官方网站及提供网络借贷信息中介服务的网络渠道显著位置设置信息披露专栏,展示信息披露内容。履约险合作的开展意味着,一旦借款人未按照借款合同约定履行还款义务,且拖欠任何一期欠款达到保险单约定的期限以上的,对于借款人应偿还而未偿还借款本金及保险合同约定的相应利息,保险公司将根据保险合同约定的赔偿方式对出借人进行赔偿。

据媒体报道,吴英于2003年至2005年在东阳市以合伙或投资等为名高息集资,欠下巨额债务,并继续非法集资。

  在国际舞台上,李宁没少做功课。

  4.美国国会批准万亿美元拨款议案,避免政府停摆北京时间周五,据外媒报道,美国国会参议院已通过万亿政府开支法案,成功避免美国政府停摆。美国200多万农场主现在应该会因为特朗普签署的对华贸易备忘录而忧心。

  结果,恰恰是那些老资格国脚在比赛当中出现态度不端正的情况,连续造成国足的丢球。

  和运用多种工具的组合和期限的搭配,保持银行体系流动性的合理稳定,引导金融机构加大对实体经济的支持力度。凤凰网科技:像现在滴滴开始做外卖,美团开始做打车,您觉得企业应该专注还是多样化,这两个东西孰优孰劣?丁健:我觉得这不是核心,多元化也好,专注也好,最终取决于你的核心竞争力,你是在围绕着核心竞争力进行扩张,或者对你的上下游进行扩张来保护你的核心竞争力。

  2016浠ユ潵锛屽浗鍐呰偂甯傚巻缁忛渿鑽¤鎯呫€傚勾鍒濆ぇ璺屽悗锛孉鑲¤繘鍏ョ洏鏁存湡锛屼笂璇佹寚鏁板湪3000鐐瑰叧鍙d箙鏀讳笉涓嬨€傚浜嶢鑲″悗甯傦紝涓噾璐㈠瘜鐮旂┒閮ㄨ涓轰腑鏈熺粡娴庨毦瑷€瑙佸簳銆佷汉姘戝竵璐€笺€佷紒涓氳繚绾﹂闄┿€佸ぇ鑲′笢鍑忔寔瑙g绛夋槸鍒剁害鑲″競琛ㄧ幇鐨勮礋闈㈠洜绱狅紝鑰岃偂甯傝兘鍚﹁蛋鍑哄簳閮ㄥ垯鏈夎禆浜庢敼闈╂帹杩涘強缁忔祹搴曢儴鐨勬槑鏈椼€?/p>甯傚満椋庝簯鍙樺够锛岄伩闄╄祫浜т綍澶勫彲瀵伙紵鍊哄埜鎶曡祫鎴栨垚涓哄綋鍓嶆渶浼橀€夋嫨锛侀暱鏈熻€岃█锛屽€哄埜鎶曡祫娉㈠姩鎬у皬銆佹敹鐩婄ǔ鍋ワ紝銆?005骞磋嚦2015骞达紝涓€烘€昏储瀵屾寚鏁扮疮璁℃敹鐩婄巼%锛屾渶澶у洖鎾や粎%锛屾尝鍔ㄦ€ц繙浣庝簬涓婅瘉缁兼寚銆?/p>灞曟湜鏈潵锛屽湪鍏ㄧ悆鑲″競闇囪崱鐜涓嬶紝澶氶噸鍥犵礌鏀寔鍊哄競缁存寔鎱㈢墰鏍煎眬銆傚€哄埜鐨勯厤缃环鍊兼鍦ㄤ笉鏂嚫鏄撅紝褰撲笅姝f槸鎶曡祫鍊哄埜浜у搧鐨勯粍閲戞椂浠o紒\n

  如果深圳仅仅走传统的发展道路,不做产业升级,仍然做手机低端产业,在未来出口就会出现大量影响,今后面临的问题不光是美国,可能在欧洲、日本会同时出现。

  江淮汽车方面表示,另一方面,公司也在积极布局零部件配套、生产制造、销售服务等产业链,通过合资合作,进一步提升新能源产品的市场竞争力。现在自媒体还有网络的扩展速度非常快,炒作也容易,类似像什么ICO等奇奇怪怪的东西就开始出来了。

  

  五位数是什么彩票:

 
责编:

怎样做一款有现代感的复古游戏

对于投资人来讲,前者的重点就更多一点,投资人需要比较冷静,能够长远得看待问题,深入分析每一个产业,而不是说比较浮躁的,急于去拿到什么样的一种回报,明天就要马上见效等等这些东西。

在保持复古像素风格的同时,如果做到让游戏显得与众不同?

作者等等2018-10-16 10时08分

如果你经常逛Switch eShop或者Steam商店,有时也许会想:“哇噢,那款独立游戏看上去真酷!”每周都有形形色色的轻量级游戏问世,其中许多作品展示了一支团队或个人的纯粹艺术愿景,而不会像3A游戏那样千篇一律。某些独立开发者甚至希望借助像素风格,挑起玩家们的怀旧之情。

“如果你能再现某个特定年代的标志性游戏或某系列所创立的风格,那么强烈的怀旧因素就会成为你的一种优势。”Tribute Games联合创始人兼创意主管Jonathan Lavigne说。这间工作室的两款主要游戏《FlintHook》和《佣兵之王》(Mercenary Kings)都让人怀旧,不过Lavigne补充说:“像素风格本身并不能带来怀旧感……当涉及到游戏的基本类型玩法时,我们总是优先考虑采用现代的方法。”

很难断言制作一款怀旧风格的2D游戏究竟是否是个明智的决定,因为玩家往往倾向于将它们与那些经典游戏进行比较。“某些时候,像这样的比较有误导性,会让游戏宣传变得更困难。”Lavigne解释道,“例如,《佣兵之王》的玩家们总是将它与《合金弹头》做比较,原因是两者的画风相近。但《佣兵之王》并非像《合金弹头》那样的快节奏射击过关游戏,而是一款节奏相对缓慢的动作RPG。”

《佣兵之王》(Mercenary Kings)

Lavigne认为正是由于这个原因,《佣兵之王》起初被玩家误解了,“很多人对这款游戏感到失望或困惑。我们花了些时间做了更多工作,才传达了正确的信息。”

《信使》(The Messenger)是一款即将发售的复古动作平台游戏,画面看上去与《忍者龙剑传》系列很像。正如《铲子骑士》团队在创作时从《洛克人》系列吸取了很多灵感(尤其是关底Boss设计),《信使》的开发者们欢迎玩家将这款游戏与《忍者龙剑传》进行比较,同时也希望玩家们能发现游戏中的新元素。

“从一开始就让玩家对游戏有所期待真的很有帮助,但我认为丰富的体验才能让他们愿意反复游玩。”Sabotage工作室的Thierry Boulanger说,“在玩《信使》前5分钟,玩家会开始一次十分经典,甚至显得过时的冒险。在某种程度上,具有宽度的体验能够为玩家带来惊喜感,因为若只从画面来看,玩家们不会想到这款游戏的玩法竟如此丰富。”

举个例子,《信使》支持游戏画风从8-bit到16-bit的转换。“游戏之所以支持这样的画面过渡,是因为英雄穿越时间来到未来,我们通过这样的视听效果转变来呈现。”Boulanger说,“在玩法方面,通过让角色穿越过去和未来,我们能在关卡布局上进行更多尝试,从而让玩家可以重温挑战,通过探索获得奖励。”

《信使》(The Messenger)

Sabotage积极地将这种新玩法融入到《信使》当中,而不仅仅将其用作成一个很酷的附加功能。这表明工作室既愿意向《忍者龙剑传》致敬,又希望创作一些出乎玩家意料的原创内容——因为《忍者龙剑传》等老游戏虽然在它们问世的那个年代堪称伟大,但若以如今的标准来看,部分玩法已经无法让玩家感到愉悦。

Tribute工作室的Lavigne也这样认为。“如果你正在创作某些全新内容,尝试一些疯狂的事情没什么不妥,如旋转像素或添加动态光照。只有当你因为并不正确的理由选择像素风格时,才会遇到问题。如果你并非真心欣赏像素美术,仅仅是为了追随潮流或节省时间才使用它,玩家们会注意到的。”

《死亡细胞》(Dead Cells)也以一种富有创造力的方式使用了像素风格,将精巧的关卡设计、《恶魔城》式玩法与Roguelite的程序生成结合到了一起。开发商Motion Twin承认这不容易,却也是《死亡细胞》如此吸引PC玩家的原因。

“挑战确实很大,我们在创作时必须牢记这一点。”《死亡细胞》主开发者Sebastien Bénard说,“这定义了我们生成关卡,以及玩家在游戏中推进游玩进度的方式。当然,回溯机制与roguelite的结构、每局会话时间较短的玩法不太匹配,所以我们将死亡设定成了回溯循环中的核心组成部分之一。之后我们将‘银河恶魔城’风格的技能解锁变成了永恒的角色升级,允许玩家在每次开始游玩时发现新内容,使用新技能,并不真的需要回溯。”

与《佣兵之王》和《信使》相仿,《死亡细胞》也在经典游戏的基础上加入了新玩法。“虽然我们想要营造一款像素美术游戏的整体感觉,但这都2018年了,很多现代技术使得我们能让这类游戏变得更有趣,不必固守老套的设计思路。这些技术让我们在色彩、动画和特殊效果等方面拥有了更多创作自由,而这又让游戏在保持复古像素风格的同时,显得与众不同。”

《死亡细胞》(Dead Cells)

虽然许多独立工作室为复古风格游戏带来了新鲜玩法,但接受采访的三位开发者都表示,如今的“像素美术独立游戏”市场已经太饱和——每周都有数十款新游戏发布。在创办Tribute Games前,Jonathan Lavigne参与制作了颇受玩家欢迎的《歪小子斯科特对抗全世界》(Scott Pilgrim vs the World: The Game),他试图看到这个趋势积极的一面。

“大量像素风游戏涌入市场,这是个需要克服的新挑战。一款游戏越来越难以脱颖而出,所以我们不得不推动自己去制作更优秀的作品,并进行更高效的营销。”他说。

Sabotage工作室的Boulanger也对像素游戏的前景感到乐观。“我个人喜欢这一现状,只要那些游戏真的是在尝试为整个行业做出贡献就行。我也能理解玩家对某些游戏的看法,因为它们之所以强行与经典游戏搭关系,只是为了快速赚钱。但据我了解,这种现象主要出现在移动平台。”

当讨论像素风格游戏所面临的隐患时,Bénard先列了举行业内的一些普遍观点,然后提出了他的想法。“营销文章和从业者经常谈论这个话题。很多人认为,如果要表达一款游戏带给玩家的感觉,描述其美术风格是最好的做法。所以如果某款游戏采用了卡通美术风格,那么肯定相对容易上手,而黑暗、压抑的氛围则会让玩家潜意识里觉得游戏难度很高……”

《FlintHook》

“从这个角度来看,将‘复古’操作方式、画面和玩法与复古或像素美术风格结合起来谈论是有道理的。”Bénard说,“但游戏行业以让人难以置信的速度发展,开发者采用像素艺术不再是技术局限下的妥协之举。游戏玩法经历了大幅度的提升,作品标准和设计习惯也有变化。从某种意义上讲,玩家也变得与过去不一样了……无论如何,很多开发者仍然希望重塑他们所知道的关于复古游戏的一切,却忘了艺术风格并不能决定游戏玩法的一切。”

如果开发者计划创作一款像素游戏,更好的做法也许是打破常规,在玩法设计等方面不再拘泥于传统。Tribute Games的游戏《佣兵之王》就受到了许多与《合金弹头》的比较,不过其复古风新作《Flinthook》就没有受到这个问题的影响。

有趣的是当三名受访开发者被问到最欣赏哪款像素艺术游戏时,他们都提到了Yacht Club Games制作的《铲子骑士》(Shovel Knight),认为该作在重塑传统风格与添加新元素之间找到了正确的平衡。

除了《铲子骑士》之外,“《血污:月之诅咒》(Bloodstained: Curse of the Moon)也很棒。”Lavigne说,“我喜欢它的艺术风格,以及让玩家很容易想到几款《恶魔城》老游戏的玩法。”Boulanger列举了几款他最喜爱的怀旧风格游戏:“《铲子骑士:幽灵的折磨》(Specter of Torment),当然还有《死亡细胞》,我认为它是个让像素艺术显得现代化的极佳例子。”

《铲子骑士》(Shovel Knight)

在采访快要结束时,《死亡细胞》开发者Matthieu Pistol也分享了Motion Twin团队最近正在玩的几款游戏:“先说几款我个人最喜欢的:《光明旅者》《Hammerwatch》《Kingdom》和《传说法师》(Wizard of Legend)……另外别忘了《蔚蓝》(Celeste),虽然那款游戏采用了超低分辨率,但通过构图和动画,它成功地表达了角色的情绪。”

与玩家们一样,许多开发者之所以选择制作一款采用像素美术的游戏,是因为他们也怀念某些年代久远的经典作品。但与玩家所不同的是,当开发者着手做一款游戏时,需要在延续传统的基础上推陈出新,从而让游戏能吸引新老玩家。从某种意义上讲,“复古”是一种有生命力的风格,会随着游戏行业的发展而持续演变,为开发者和玩家们带来惊喜。

 

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《How to Nail Nostalgia in a Video Game, Without Getting Trapped By It

原作者:Aaron Potter

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

4

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

查看更多等等的文章
登录注册后写下你的评论

绑定手机号

根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。

按热门按时间

共有4条评论

关闭窗口
东升园 王厝社区 巴中经济技术开发区商贸园区管委会 湖邱村 清凉路
学运街 城开国际 嘉州美都实验小学 三山园社区 亚光